চ্যালেঞ্জিং, আসল, স্বতন্ত্র কৌশল খেলায় শিল্প বিপ্লব থেকে সবুজ বিপ্লব পর্যন্ত ইতিহাসের 2 শতকের অনুকরণ করুন!
- সীমাবদ্ধ শক্তিশালী সংস্থার বিশ্বের খনিগুলি পরিচালনা করুন (কয়লা, তেল, গ্যাস, ইউরেনিয়াম)
- দেশগুলিকে কীভাবে বাঁধ, উইন্ডমিলস এবং অন্যান্য পুনর্নবীকরণযোগ্য শক্তি ডিভাইস তৈরি করতে শেখান।
- সংস্থান ও সংস্থানসমূহের সংস্থান কমে যা সম্পদের ক্রমহ্রাসমান স্টক দ্বারা সৃষ্ট।
- পৃথিবী দূষণ এবং হারিকেন দ্বারা ধ্বংস হওয়ার আগে সবুজ শক্তিতে স্যুইচ করুন।
- আপনার ভঙ্গুর সবুজ শহরগুলির মধ্যে ছড়িয়ে পড়ার জন্য হারিকেনগুলি এড়িয়ে চলুন
- দূষণকে এক মুহুর্ত শান্ত করার জন্য গাছ লাগান
- মূল দেশগুলিকে সুরক্ষিত করুন এবং তাদের সংস্থানগুলি বুদ্ধিমানের সাথে ব্যবহার করার চেষ্টা করুন
- ধূসর সাম্রাজ্যের সাথে ডিল করুন যা আপনার 165 টি দেশে প্লাগের মতো ছড়িয়ে পড়ে!
অস্বীকৃতি:
এই গেমের কিছু বিষয় কয়েকটি দেশে বেশ পোলিম বলে মনে হচ্ছে। সুতরাং তাদের সম্পর্কে কয়েকটি অস্বীকৃতি এখানে
১. এই গেমটির মূল উদ্দেশ্য হ'ল একটি খেলা এবং সর্বজনীন গ্লোবাল ওয়ার্মিং, অর্থনৈতিক বৃদ্ধি পাগল হওয়া সম্পর্কে একটি ভাল সময় অপচয়কারী এবং লক্ষ্য হল সবুজ শক্তি শিল্প বিপ্লবকে নেতৃত্ব দেওয়া।
২. আপনি যদি মানুষকে বিশ্বব্যাপী উষ্ণায়িত করতে বিশ্বাস করেন না এবং বাস্তুবিদ্যাকে পছন্দ করেন না, তবে আপনি এই গেমটি না খেলে নিজেকে অনুগ্রহ করতে পারেন।
৩. এটি বৈজ্ঞানিকভাবে এখনও প্রমাণিত হয়নি যে হারিকেনের শক্তির উত্থানের সাথে তাপমাত্রা বৃদ্ধির কিছু আছে। গেমপ্লের ধারণা এবং গেমের মধ্যে গ্লোবাল ওয়ার্মিংয়ের বিপদের একটি রূপক হিসাবে এটি দয়া করে এখানে বিবেচনা করুন। এটি কেবলমাত্র একটি পুরানো-স্কুল ভিডিওগাম, একটি সঠিক সিমুলেশন নয় এবং কোনও প্রবন্ধ নয় :-)
৪. খনিগুলির অবস্থান, জলবায়ু পরিস্থিতি, নদীর অনুপাত, অর্থনৈতিক র্যাঙ্কিং ইত্যাদির বাস্তবতা প্রতিফলিত করার লক্ষ্যে তবে নিশ্চিতভাবেই "বাস্তব বাস্তবতা" নয়! আপনার যদি মনে হয় বিশেষ করে কোনও দেশে সমস্যা আছে তবে দয়া করে আমাকে বলুন! আমি আপনার তথ্যগুলি পরীক্ষা করব এবং যদি সম্ভব হয় তবে আমি গেমের পরিসংখ্যানগুলি পরিবর্তন করব।
৫. এখন সীমান্ত এবং সীমানা সম্পর্কে .... মানচিত্রটি 2000 সালে জাতিসংঘের একটি উত্স থেকে তৈরি করা হয়েছে। আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে সীমানাগুলি আপনার দেশের রাজনৈতিক দৃষ্টিকোণ থেকে সঠিক নয়। আমি দুঃখিত যদি এটি আপনার অনুভূতিতে আঘাত দেয় তবে এই গেমটি বাস্তুশাস্ত্র ব্যতীত সীমান্ত সম্পর্কে নয় এবং গত শতাব্দীতে সীমান্ত সম্পর্কে যে সমস্ত দ্বন্দ্ব ছিল সেগুলি আমি খেলতে পারি না ...
The. সীমানাটি 1850-এর নয় এবং এটি কিছুটা অদ্ভুত বলে মনে হতে পারে কারণ এটি 1850-এর দশকে শুরু হচ্ছে বলে বলা হয়। এটি এরকম কারণ, সেই সময় দেশগুলি এখনকার চেয়ে আলাদা ছিল, প্রচুর আলাদা আলাদা নাম, ছোট রাজ্য, সাম্রাজ্য এবং উপনিবেশ ছিল এবং এখনকার চেয়ে সীমান্ত নিয়ে আরও অনেক সমস্যা ছিল ... ডিল করার কোনও উপায় যুক্ত করা কঠিন হত! এমন একটি গেমের সময়কালের সাথে সেই শক্তিটি স্থানান্তরিত করার গল্পটিতে মনোযোগ দেওয়ার চেষ্টা করে। এটা একটা গণ্ডগোল হত। এছাড়াও, গেমটির আপনার দ্রুত বিশ্বের নামগুলির স্বীকৃতি প্রয়োজন, সুতরাং XXI শতাব্দীর বিশ্বের (মধ্যম সঠিক) সীমানা শুরু করার জন্য এটি কেন বেছে নেওয়া হয়েছে তার কয়েকটি কারণ।
7. পারমাণবিক শক্তি। গেমটি অ্যান্টি-এস এবং প্রো-পারমাণবিক শক্তি উভয়কেই দয়া করে এবং অসন্তুষ্ট করতে পারে: যখন বৃদ্ধি হয় তখন নিউক্লিয়ার পুরোপুরি নিরাপদ থাকে (রেডওয়াস্ট এবং হারিকেন-প্রুফ সম্পর্কে কোনও শব্দ নয়, এটি বেশ উপহার!) তবে যখন সংকট দেখা দেয়, কখন দেশগুলির আর অর্থ নেই, তবে পারমাণবিক উদ্ভিদগুলি বিস্ফোরিত হতে পারে ঠিক ত্রেনোবিলের মতো, যার অর্থ একটি অর্থনৈতিক প্রভাব। আবার এটি একটি সাই-ফাই গেম এবং বিকাশকারী কোনও লবিস্ট নয়।
***
আমি আশা করি যে আপনি এমন একটি দুর্দান্ত সময় খেলবেন যা এতটা সিরিয়াস খেলা নয় এবং গ্রহ পৃথিবীকে স্বয়ংক্রিয় ধ্বংস থেকে বহুবার বাঁচিয়েছেন!
সংগীত ক্রেডিট:
JAN125 / http://opengameart.org/content/sage-of-corith-music
এবং Nosoapradio_us / https://www.facebook.com/freegamemusic/